Ereignis_(Programmierung) Beschreibung Ereignis_(Programmierung)  
 
   
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Ereignis (Programmierung)

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Ereignis (Programmierung) Artikel

Buch-Tipp: Atlas der Messier-Objekte. Die Glanzlichter des Deep Sky Großartiges Werk über den Messier-Katalog Der "Atlas Der Messierobjekte" ist wahrscheinlich das bis dato beste Buch, welches in deutscher Sprache über Messiers berühmten Katalog verfasst wurde. Der erste Teil des Buches bietet einen hervorragend recherchierten historischen Überblick, in dem ausführlich auf Messier, seine Kollegen und die Entstehung...

Ereignisse (oder auch Events) dienen in der Softwaretechnik als ein Konstrukt zur Steuerung des Programmflusses. Anders als bei traditionellen, linearen Programmen, wie sie durch Flussdiagramme dargestellt werden, wird das Programm nicht von vorne nach hinten durchlaufen, sondern es werden spezielle Unterprogramme (Ereignisbehandlungsroutinen, auch als Listener, Observer oder Event-Handler genannt) stets dann ausgeführt, wenn ein bestimmtes Ereignis auftritt. Verwandte Konzepte sind Interrupts und Callback-Funktionen.

Dieses Konzept der Ereignisse eignet sich besonders gut zur Implementation von grafischen Benutzeroberflächen, wobei hier die Ereignisse meist Aktionen des Benutzers sind, wie zu dem Beispiel das Drücken einer Taste oder das Anklicken eines Buttons. Ein anderes wichtiges Andwendungsfeld sind Computersimulationen, die so aufgebaut werden, dass Zustandsänderungen ca. von Ereignissen ausgelöst werden, und ihrerseits Ereignisse auslösen: Siehe Ereignisorientierte Simulation.

Ereignissorientierte Programmierung lässt sich gut mit den Konzepten der objektorientierten Programmierung kombinieren: Objekte definieren dann nicht mehr ca. Merkmale und Methoden, sonders sind auch Ereignisquellen (Event-Sources) und bieten die Möglichkeit, die Ereignisbehandlung zu beeinflussen. Auch die Listener und die Ereignisse selbst werden dann als Objekte modelliert.

Siehe auch: Ereignisgesteuertes Modell


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